Mi valoración de las Primeras Jornadas Rvbicón es muy buena. Durante la tarde se pudo jugar una partida muy chula con cinco jugadores, y salieron a la luz algunos aspectos que se podían mejorar. Actualmente, estoy trabajando en una solución para que los acontecimientos, especialmente los malos, tengan una repercusión real en el juego, y creo que ya casi lo tengo.
También he dividido el turno de juego en tres secuencias: compra de cartas, selección de acontecimientos y acciones especiales, y fase de acción. Después de que los jugadores adquieran las cartas que puedan y quieran conseguir, les toca elegir si van a provocar acontecimientos buenos, históricos o malos. En función de esta elección, obtendrán más o menos acciones especiales, y además, esto determinará quién empezará a jugar primero y quién deberá esperar para jugar el último.
Os dejo unas cuentas fotos de la versión 3.1, ahora que por fin me han llegado las piezas que me faltaban.